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SineMedia 音频处理器概念渲染图

核心技术

从标准到芯片,
完整自主。

为中国音频产业构建完整的技术主权。

SAP 7100X

让每一路声音,在计算中成形。

随滚动进入信号内部,看多路声音汇聚、运算,再有序输出。

SAP 7100X 音频处理单元32-bit IEEE 754
Cortex-M0参数控制
TDM IN64路4 × TDM16
TDM OUT64路8 × TDM8
Router

Matrix

权重求和

FIR

波形滤波

Delay

时间对齐

音频样本参数配置

随滚动追踪
  1. 01

    接入声音

    4 组 TDM16 输入,接入最多 64 路数字音频。

  2. 02

    组织运算

    Router 组织所选处理模块,Cortex-M0 负责参数配置。

  3. 03

    输出声音

    8 组 TDM8 输出,连接外部音频转换与功率放大。

Router 按配置组织处理资源;三类运算并非固定串行顺序。

Matrix浮点矩阵混音

64 × 644,096 个通道权重

FIR并行运算核

32可配置通道数与抽头数

Delay通道时间对齐

64时延与增益补偿
FIR 资源配置128 × 1024 taps64 × 2048 taps32 × 4096 taps

功能关系示意,非实测波形或芯片版图。Cortex-M0 配置寄存器、系数与路由,不承载音频数据流;FIR 配置描述内部运算资源,不代表 TDM 接口通道数。输入与输出均支持 Gain / Mute。

依据 SAP7100X 初步数据手册,第 5–9、24–28、38–39 页。

阅读架构概览

空间渲染 / 真实安装

为真实空间,建立声音坐标。

创作中的声音方位,与现场音箱的安装位置,各有自己的坐标。渲染通过输出布局,把两者连接起来。

SPATIAL COORDINATES位置关系
区分声音方位、实际扬声器位置与固定聆听参照青色圆点为两个输入声音方位,白色方块为示例中的八个实体扬声器位置,金色十字为固定聆听参照,竖轴表示仰角方向。本图是位置关系示意,并非实测声场。输入声音 A输入声音 B固定聆听参照仰角方向位置关系示意 · 非固定音箱数量
输入声音方位实体扬声器固定听音参照
  1. 01

    定义输入方位

    Input Layout 设置每条音频轨道的方位角与仰角。

  2. 02

    配置真实布局

    Output Layout 配置扬声器位置、距离与通道。距离以固定聆听参照为基准。

  3. 03

    计算并同步

    Calculate Decoder 计算解码器,再通过 Sync To Device 同步至 SD64,随后进行现场复核。

SD64 Output Layout 实际软件界面,含方位角、仰角、距离与输出通道配置
SD64 使用手册 · Output Layout 实际界面

安装条件,落实为参数

面向非标准安装布局。

以已安装的扬声器为依据配置系统,不预设唯一的房间形状。软件开放方位角、仰角、距离与输出通道,让空间条件进入真实的系统设计。

听音参照用于定义距离;图示不代表自动听众跟踪或实测声学结果。

让声音与创作意图,一同传递。

NGA下一代音频标准

通过空间对象描述声音,让渲染与实际扬声器布局相连接。

认识下一代音频

元数据多媒体交互格式

在同一内容工作流中连接声音、元数据与创作上下文,传递音频文件之外的空间信息。

探索 NGA 内容平台

四大硬件平台

A1
STM32H7
M2
AM6234
X3
Zynq 7020
G4
MPSoC

四层商业模式

连接音频算法、芯片、专业设备与工程工具,从技术集成到空间系统设计,为合作伙伴提供具体的产品与研发能力。

L4

生态层

NGA内容平台、元数据格式、SineKniter开发环境

L3

算法层

声场合成算法授权、自动声场调试工具、产线自动化方案

L2

芯片层

专用音频处理架构与可配置的信号路径

L1

标准层

参与音频编解码、渲染与元数据标准研制

从技术积累,到标准与应用。

标准与发明

查看三维声、元数据与网络音频标准参与记录,以及音频接口与传输领域的代表发明。

查看代表成果

真实工程实践

从广电制播、演出现场到汽车座舱,了解渲染与声场技术的实际参与环节。

了解真实项目

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让自主音频技术,成为您的产品能力。