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专业音频

自由声场处理器

SD64让声音,适应空间。

把输入声音的方位、真实音箱布局与多通道处理,连接在同一套系统中。围绕你真正拥有的空间,构建声场。

沿着工作流,了解 SD64
SD64 蓝绿色前面板与金属机架箱体

正在加载三维模型…

依据实物照片还原外观,尺寸按比例估算,用于产品展示。
最多输入通道
64 IN
最多独立扬声器输出
64 OUT
网络与数字音频
AES67 / MADI
空间布局配置
方位 · 仰角距离与通道

围绕实际安装

空间给出坐标,系统组织声音。

剧场、试听室与沉浸式展厅,各有不同的安装条件。SD64 将输入声音布局与已安装的扬声器位置连接起来,并在配置中处理输出音量与距离补偿。

输入声音
每条音频轨道的空间方位
扬声器
空间中实际安装的输出位置
聆听参照
定义扬声器距离的基准位置

真实工作流

从空间构想,到可运行的系统。

随滚动聚焦每一步:定义声音方位、配置真实音箱,再完成计算、同步与调音。
SD64 / CONTROL SOFTWARE01 / 04
输入方位
输入方位:SD64 软件界面局部

方位角 · 仰角 · 增益

声音位置
声音位置:SD64 软件界面局部

对应输入,在空间中定位

实际界面 · 局部放大
  1. 01输入方位
  2. 02音箱布局
  3. 03计算与同步
  4. 04均衡与混响

01Input Layout

先定义声音,从哪里来。

选择输入格式,设置各轨道的空间方位。方位角与仰角描述输入声音的位置;立体声输入还可配置旋转角与宽度。

输入格式 / 方位角 / 仰角

输入方位
输入方位:SD64 软件界面局部

方位角 · 仰角 · 增益

声音位置
声音位置:SD64 软件界面局部

对应输入,在空间中定位

实际界面 · 局部放大

02Output Layout

再把真实音箱,放进布局。

输入每只扬声器的方位角、仰角、距离与输出通道。距离以聆听参照位置为基准,让系统配置对应真实安装条件。

空间坐标 / 距离 / 输出通道

音箱坐标
音箱坐标:SD64 软件界面局部

方位角 · 仰角 · 距离 · 通道

音箱布局
音箱布局:SD64 软件界面局部

以聆听参照为基准的布局

实际界面 · 局部放大

03Calculate & Sync

完成计算,才进入设备。

完成扬声器布局后,执行 Calculate Decoder 计算解码器,再通过 Sync To Device 同步到设备。把空间设计落实到处理器的输出通道。

计算解码器 → 同步到设备

01 / 计算解码器
01 / 计算解码器:SD64 软件界面局部

Calculate Decoder

02 / 同步到设备
02 / 同步到设备:SD64 软件界面局部

Sync To Device

实际界面 · 局部放大

04EQ & Spatial Reverb

用均衡与混响,细调声音。

继续配置 EQ 与 Spatial Reverb,并在实际空间中复核听音效果。从布局配置到现场验证,逐步完成系统调试。

均衡 / 空间混响 / 听音复核

均衡 EQ
均衡 EQ:SD64 软件界面局部

频率 · 增益 · Q 值

空间混响
空间混响:SD64 软件界面局部

混响时间 · 干湿比

实际界面 · 局部放大

局部画面来自 SD64 使用手册的实际软件截图,所示数值为资料中的示例配置。原图可查看完整界面及手册标注。

接入真实系统

多种接入方式,清楚的通道边界。

单台 SD64 最多处理 64 路输入、提供 64 路独立扬声器输出。按音源与安装条件,选择适合的接口。
SD64 实机背面接口:AES67、MADI、模拟音频、HDMI 与 USB Audio

背面接口 · 实机外观

SD64 音频接口通道数量
音频接口输入输出接入方式
AES676464网络音频
MADI6464多通道数字音频
模拟音频1632模拟音源与后级设备
HDMI8—多通道音源输入
USB Audio32—计算机音频输入

规格依据 SD64 快速安装手册。各接口能力分别标注,不相加为整机总通道数;多设备系统需单独规划配置。

SD64 前面板控制旋钮与功能按键实拍

面向现场使用

控制在手边,细节看得见。

前面板显示屏、旋钮与功能按键,承接音源选择与音量调节;空间布局、解码器配置、均衡与混响,在软件中完成。

交流项目配置

SineMedia · 携手定义下一代声音

带着你的空间,开始配置。

提供空间尺寸、音箱坐标与音源需求,围绕实际安装条件,规划 SD64 系统方案。