01Input Layout
先定义声音,从哪里来。
选择输入格式,设置各轨道的空间方位。方位角与仰角描述输入声音的位置;立体声输入还可配置旋转角与宽度。
输入格式 / 方位角 / 仰角

方位角 · 仰角 · 增益

对应输入,在空间中定位

自由声场处理器
把输入声音的方位、真实音箱布局与多通道处理,连接在同一套系统中。围绕你真正拥有的空间,构建声场。
沿着工作流,了解 SD64
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围绕实际安装
剧场、试听室与沉浸式展厅,各有不同的安装条件。SD64 将输入声音布局与已安装的扬声器位置连接起来,并在配置中处理输出音量与距离补偿。
真实工作流

方位角 · 仰角 · 增益

对应输入,在空间中定位
01Input Layout
选择输入格式,设置各轨道的空间方位。方位角与仰角描述输入声音的位置;立体声输入还可配置旋转角与宽度。
输入格式 / 方位角 / 仰角

方位角 · 仰角 · 增益

对应输入,在空间中定位
02Output Layout
输入每只扬声器的方位角、仰角、距离与输出通道。距离以聆听参照位置为基准,让系统配置对应真实安装条件。
空间坐标 / 距离 / 输出通道

方位角 · 仰角 · 距离 · 通道

以聆听参照为基准的布局
03Calculate & Sync
完成扬声器布局后,执行 Calculate Decoder 计算解码器,再通过 Sync To Device 同步到设备。把空间设计落实到处理器的输出通道。
计算解码器 → 同步到设备

Calculate Decoder

Sync To Device
04EQ & Spatial Reverb
继续配置 EQ 与 Spatial Reverb,并在实际空间中复核听音效果。从布局配置到现场验证,逐步完成系统调试。
均衡 / 空间混响 / 听音复核

频率 · 增益 · Q 值

混响时间 · 干湿比
局部画面来自 SD64 使用手册的实际软件截图,所示数值为资料中的示例配置。原图可查看完整界面及手册标注。
接入真实系统

背面接口 · 实机外观
| 音频接口 | 输入 | 输出 | 接入方式 |
|---|---|---|---|
| AES67 | 64 | 64 | 网络音频 |
| MADI | 64 | 64 | 多通道数字音频 |
| 模拟音频 | 16 | 32 | 模拟音源与后级设备 |
| HDMI | 8 | — | 多通道音源输入 |
| USB Audio | 32 | — | 计算机音频输入 |
规格依据 SD64 快速安装手册。各接口能力分别标注,不相加为整机总通道数;多设备系统需单独规划配置。

SineMedia · 携手定义下一代声音
提供空间尺寸、音箱坐标与音源需求,围绕实际安装条件,规划 SD64 系统方案。